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Créer un forum RPG actif

14 mai 2014

Bienvenue sur le blog !

Bienvenue sur le blog !
Lecteur régulier ou de passage, tu trouveras ici une méthode pour créer ton forum RPG de A à Z et quelques astuces pour lui permettre de bien grandir sur le long terme. Bien sûr, tous mes conseils sont sujets à la discussion, à toi d'en faire ce que tu...
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22 janvier 2015

Bonne année !

Bonne année à tous et à toutes !

On atteint les 200 commentaires aujourd'hui et cela me fait grand plaisir de voir que je suis toujours lue et que mes conseils semblent servir à quelque chose ! N'hésitez pas à poser des questions et à demander une place dans les coups de pouce, je suis toujours présente, même si je mets du temps à répondre et que les billets sont suspendus pour le moment.

A très bientôt ! :)

14 mai 2014

Gérer les multi-comptes

Ahhh, les multi comptes (que nous abrégerons par MC) ! Vaste débat sur les forums, souvent résolu par un encadrement strict des joueurs. Alors au risque d’en décevoir certains, je vais prendre le contre pied de ce qui se fait souvent et clamer haut et fort « vive les multi-comptes ! »

smiley diable ange hésite dilemme

Mouahah je suis diabolique !

Tout d’abord, qu’est-ce qu’un MC ? C’est lorsqu’un joueur qui a déjà un compte (donc un perso) crée un 2ème compte (DC) pour jouer un deuxième perso ou un 3ème etc. Très souvent, cette création est réglementée pour plusieurs raisons :

smiley lui drole

* Les administrateurs veulent savoir à qui appartiennent les comptes. Notamment pour éviter à un joueur pénible de multiplier ses persos et d’envahir le forum. Je trouve l’argument un peu dépassé à l’heure des adresses ip flottantes : comment diable espérez-vous empêcher la création d’un MC de façon anonyme ? Sur internet n’importe qui se cache derrière n’importe quoi. C’est à mon sens une grosse perte de temps que d’essayer de démêler tout ça. J’ai essayé et ça ne m’a rien apporté, si ce n’est des joueurs offusqués qu’on puisse les confondre avec un autre. Au final, il est beaucoup plus simple de traiter les persos que les joueurs. Soit le perso respecte la chartre et on le garde, soit il perturbe le forum et on le vire.

La seule situation où il est vraiment nécessaire de déterminer qui est le MC de qui, est en cas de camps opposés qui détiennent des informations confidentielles sur l’autre camp. Et encore, si les joueurs sont fairplay, ce devrait pouvoir être joué en RP correctement sans restriction. D’autant que si l’opposition entre les camps débute en cours de route, il faudra de toute façon gérer les MC déjà créés.

Si vraiment ne pas savoir qui est le MC de qui vous gêne (par exemple pour les relations HRP entre joueurs) établissez une liste des MC, publique ou non.

smiley faché

* Les administrateurs ne veulent pas que les joueurs créent plein de comptes et les abandonnent ensuite. Alors là je n’ai jamais compris cette logique : soit le joueur va jouer son nouveau compte, soit il va l’abandonner. Dans le second cas, j’ai envie de dire « et alors ? ». Faites un groupe avec les persos actifs si les inactifs vous dérangent tant que ça ! Bon, en admettant que le joueur joue son nouveau compte et oublie l’ancien… Encore une fois « et alors ? ». C’est qu’il s’est lassé de son ancien perso et a envie d’en jouer un nouveau. Si vous lui interdisez la création du nouveau, il ne sera pas moins lassé du premier et ira juste créer le nouveau ailleurs. Les forums rp, ce n’est pas ça qui manque ! D’autant que la création de nouveaux persos peut permettre de jouer par période sur un perso, puis sur un autre et ne jamais (oui bon on est passionné ou on ne l'est pas… ^^) s’en lasser.

Dans tous les cas, un joueur qui veut jouer un perso trouvera le moyen de le faire : si ce n’est pas sur votre forum parce que vous le brimez, ce sera sur celui du voisin. A vous de voir si vous tenez tant que ça à ce que vos joueurs aillent voir si l’herbe est plus verte ailleurs. De plus, créer des MC permet de tester plusieurs facettes du forum (en essayant l’autre camp, une autre race de perso ou simplement un caractère différent par ex.)

Un petit bémol à la création de postes à responsabilité. Si l'un de vos joueurs cumule trop de postes clefs nécessaires à l'intrigue, attention : s'il déserte le forum (soit parce qu'il s'en va définitivement soit parce qu'il prend des vacances) vous risquez d'avoir du mal à le remplacer !

smiley party fête danse ballon

En somme, plus on est de fous, plus on rit et je vois beaucoup plus d'intérêt à multiplier les MC qu'à les interdire !

smiley lunettes

Et en bonus un petit point sur l'anonymat des comptes, car ne pas savoir qui est qui ajoute aussi quelques intérêts au forum :

* Le plaisir de recommencer à 0 en faisant deviner aux membres qui l’on est, faire durer un peu le suspense, voir si on reconnaitra votre style de RP, c’est assez amusant.

* Se donner une seconde chance quand le RP a mal débuté pour un perso donné.

* Introduire un perso jouant double jeu. Si par exemple un nouveau perso vient surveiller les autres et que l’on ignore qui sont ses premiers comptes, attention à ce que l’on révèle comme informations !

 

Et vous, autorisez-vous les MC sur votre forum ?

21 avril 2014

Léger changement de design

Bonjour à tous ! 0016

Voilà, j'ai inversé les couleurs de fond et d'écriture suite aux commentaires à ce propos. J'espère que c'est ainsi plus agréable à lire. Il restera à changer la bannière. N'hésitez pas à donner votre avis  !

Bonne fin de week end de Pâques à tous ! 

smiley

 

5 avril 2014

Organiser un event 2/2

Après quelques mois d'absence, la suite du billet précédent !

Une fois que vous avez bien cerné l'event que vous souhaitiez mettre en place, annoncez-le à vos membres. Simplement, d'abord, pour voir qui serait intéressé. Donnez un bref aperçu du thème, mais sans plus. Il s'agit juste de faire un sondage sur les membres actifs pour cet event et de permettre à ceux qui seront par exemple partis en vacances de le signaler maintenant plutôt que dans 3 semaines au moment où vous espérerez leur présence.

C'est le moment de classer les membres en "participera" "sera peut-être là et plus ou moins motivé" "sera absent". Ceux qui ne se manifestent pas seront par défaut mis dans les absents. Pensez juste à donner la possibilité à ceux qui changeraient d'avis de revenir vers l'event !

Dans ces membres présents et actifs, sélectionnez ceux en qui vous avez le plus confiance et qui pourront peut-être jouer des rôles. Ainsi ils se sentiront impliqués dans l'event et y participeront encore plus activement. C'est le moment d'utiliser les messages privés pour leur expliquer ce qu'ils auront à faire et voir s'ils acceptent. C'est aussi le moment d'expliquer aux MJ et animateurs ce qu'ils devront faire jouer.

se_gratte_le_crane

Une fois que vous aurez toutes ces informations, redéfinissez votre event clairement afin que tout le monde puisse bien s'y intégrer.

Dernière étape, présentez votre event en RP et HRP quelques jours avant le début. En RP, pour donner envie aux membres hésitants de participer et faire bouillir d'impatience ceux qui se sont inscrits (une invitation sur parchemin, un ordre de mission etc.). HRP pour permettre aux membres de poser leurs éventuelles questions.

0095

Et maintenant, quelques exemples d'events...

* Le classique bal de fin d'année ou fête en tout genre. Oui, c'est archi déjà vu, mais il a le mérite de pouvoir rassembler tout le monde. Chacun peut aller et venir à sa guise, commencer le rp ou le terminer n'importe quand sans gêner les autres. On peut y intercaler des mini-event en fonction des temps forts de la soirée. Il est possible de rassembler tout le monde dans un même lieu mais aussi de permettre de s'éclipser pour un rp privé dans d'autres pièces. Bref, c'est le genre d'event facile à mettre en place et très souple.

* Le tournoi médiéval ou tout autre event où des concurrents s'affrontent. Plus difficile à mettre en place car il faut bien définir les règles des affrontements. Qui va gagner ? Comment cela sera-t-il déterminé ? Attention à ne pas réveiller les rancoeurs des joueurs ! Pensez à donner un rôle au public et donc à intercaler des temps de rp entre les affrontements. Il faudra aussi gérer les joueurs soudainement fantôme en sachant si vous les déclarerez forfait ou si vous préserverez leur image en rp. Et pour finir, déterminez les conséquences des affrontements sur l'avenir des joueurs.

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* La guerre entre diverses factions. Un peu la même problématique que le tournoi, mais en pire car il est probable que les enjeux rp soient plus importants pour les joueurs. Donc, résolvez les mêmes problématiques que ci-dessus. En plus, il va vous falloir penser à gérer ceux qui auront refusé de participer au rp ou qui n'auront pas pu être là. Leur univers aura été chamboulé, ils devront en tenir compte dans leurs rps, soyez très clairs là-dessus. Enfin, s'il n'y a pas de "public" en cas de guerre, il y a en revanche mobilisation de la population d'une façon ou d'une autre, pensez donc à intégrer ainsi tout le monde.

* Le mystère à résoudre sans MJ. Là, on entre dans l'event vraiment difficile à gérer car il repose énormément sur l'implication des joueurs. Le principe étant par exemple de sélectionner un ou plusieurs joueurs infectés et de leur demander par mp de jouer le jeu en suivant vos instructions. Les autres joueurs savent juste qu'un event est en cours mais ils ignorent sa teneur ou bien le sujet est très vague (type "infection"). Donc au départ le rp est normal, la vie de tous les jours. Puis vous envoyez progressivement des instructions aux joueurs infectés pour les faire se comporter comme ceci ou cela de façon subtile au début. Les autres joueurs devront peu à peu comprendre ce qu'il se passe (déjà, comprendre ce qui cloche) et prendre les choses en main avec ou sans l'aide de MJ. Attention, vous avez intérêt à bien choisir vos membres infectés, il faut qu'ils soient fiables pour jouer le jeu correctement et ne pas vous laisser tomber. Déterminez aussi ce qu'ils deviendront à la fin de l'event.

* Une variante avec des espions auxquels vous donnerez vos ordres par mp jusqu'à ce que les membres découvrent le pot aux roses et les fassent arrêter. Cette fois, pensez bien à ce que deviendront les membres espions une fois découverts, ne ruinez pas leur personnage sans leur accord !

* Le rêve éveillé. En cas de membres trop dispersés dans les différents lieux ou sans raison de se rencontrer sans s'entretuer, plongez-les dans un rêve magique qui les fera se retrouver face à face et dans une situation où ils devront se supporter et s'entraider. Facile à gérer, car dans un rêve, tout est permis ! Pensez juste à définir si les persos se souviendront ou non du rêve (ou laissez les membres choisir).

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Si vous avez d'autres idées d'event facile à mettre en place, n'hésitez pas !

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9 décembre 2013

Organiser un event (1/2)

Sur une idée de Myrae, du joli forum Avaliron, je vais aujourd'hui aborder le thème des events. Ah, vaste sujet que les events ! Ces événements qui regroupent tout ou partie d'un forum peuvent aussi bien le consolider en enrichissant le RP que démontrer que votre forum est vide et sans âme par manque de réactivité des joueurs.

Smiley dansent.gif

Alors, comment se lancer dans ce genre d'entreprise ?

Déjà, faites le point sur l'activité de votre forum. Est-ce que vous êtes presque seul avec quelques membres qui postent peu (soit parce que votre forum débute, qu'il se réveille d'une pause ou qu'il s'agit d'une période de vacances), ou bien avec quantité de membres prêts à participer ?

Une fois cela fait, déterminez le type d'event que vous souhaitez mettre en place.

Si vous manquez de membres actifs :

* Gardez de préférence un seul lieu pour situer l'action, sans quoi vos membres s'éparpilleront et auront d'autant plus de difficultés à trouver un partenaire de rp.
* Arrangez-vous pour que tout le monde sans exception puisse participer en choisissant un scénario adapté.
* Pensez à intégrer les nouveaux arrivants afin que de nouveaux joueurs attirés par l'event ne se voient pas déçus.

Si vous avez assez de membres actifs, voire beaucoup :

* Scindez l'event en plusieurs lieux (voire plusieurs topics par lieux) afin d'éviter que trop de joueurs ne jouent sur un même topic, ce qui rend le RP parfois confus.
* Permettez en contrepartie un changement de lieu rapide, les events permettant souvent aux différents groupes de se retrouver alors que cela leur est plus difficile en temps normal. Plus c'est convivial, plus c'est sympa !
* Si vous avez de nombreux joueurs, il est aussi possible de limiter l'event à un seul groupe de joueurs. Dans ce cas, pensez un peu plus tard aux autres afin d'éviter les jaloux !

Ensuite, définissez bien l'événement à mettre en place :

* Faites état du staff dont vous disposez. Aurez-vous besoin de MJ, d'animateurs ?
* Tenterez-vous un autre style de jeu pour l'occasion ? (je pense à l'utilisation de lancer de dés sur un forum qui n'en a pas l'habitude par ex)
* Combien de temps cet event durera-t-il ? Attention à votre calendrier RP si vous en avez un, attention également à l'IRL : y-a-t-il des vacances qui approchent et qui risquent de plomber votre event ? Ou la période du bac ? Pensez à la possibilité de fractionner votre event en plusieurs petits events pour avoir la possibilité d'abréger en cas de désastre ou au moins pouvoir vous réajuster entre deux. Fractionner l'event peut aussi vous permettre de l'adapter en fonction de ce qui aura été joué en RP.
* Les étapes de l'event et ses conséquences sont-elles pré-programmées ou se joueront-elles selon le RP, l'humeur des joueurs ou encore les décisions des MJ ? (je pense notamment à l'issue des guerres ou autres batailles) Si le tout est préprogrammé, les joueurs en seront-ils informés ou tenus dans l'ignorance pour préserver le suspense ?

Bref, définissez précisément la trame du scénario du RP et envisagez toutes les issues possibles (que vous les imposiez ou non). Car qui dit event, dit grand nombre de joueurs impliqué, ce qui peut vite interférer dans la trame même du BG du forum si l'event est important et si vous avez des joueurs imaginatifs.

Bon allez, j'ai assez blablaté pour ce soir, la suite au prochain numéro avec notamment quelques exemples/idées d'event.

24 septembre 2013

Quels sujets traiter ? Je vous laisse la parole !

Bonjour à tous ! smiley coucou salut

Un commentaire récent m'a fait réagir vis-à-vis du manque d'activité du blog. Eh oui, le temps où je postais régulièrement est révolu, vie qui change oblige...

Cependant, je m'aperçois au fil des commentaires et des statistiques que je passe consulter, que la demande est toujours présente, le blog est toujours lu. 

Sauf que qui dit moins de temps, dit un peu moins de motivation pour poster. Mais pour poster quoi, justement ? Alors je vous laisse la parole, à vous, lecteurs, pour me dire quels sujets vous aimeriez voir aborder et débattre. Comme ça, si je sais que ça intéresse, j'aurai la motivation de poster en me disant que c'est utile.

C'est à vous, n'hésitez pas à poster vos idées de thèmes, vos questions existentielles, vous interrogations les plus étranges... et je tâcherai de voir si je peux y répondre !

smiley

Sinon, pour information, le concept des coups de pouce aux jeunes forums est toujours opérationnel !

5 mai 2013

RP Chatbox

Nous avions parlé de l'intérêt de la chatbox (CB) pour discuter de tout et de rien et de comment gérer les conflits entre vos membres trop remuants. A présent, voyons comment exploiter la CB un peu différemment. Je vous propose de tenter le RP sur CB.

Vous vous voyez déjà en train de vous arracher les cheveux pendant que vos membres se balanceront des boules de feu à travers la figure à grands coups de LOL et de MDR ? Meuh non, où allez-vous chercher tout ça ? Je suis sûre que vos membres sont des gens civilisés capables de se tenir correctement pour rp dès qu'ils vous auront vu sortir votre fouet négligemment. (Hein ? Je suis la seule admin à me balader avec un fouet ? Bon d'accord, oubliez ça.)

Smiley 0001.gif

Première chose : définissez clairement si le RP sur la CB sera ou non pris en compte pour l'évolution du perso sur le forum.

* Il vous faut d'bord un modérateur capable de faire sortir les indésirables. Normalement, si l'ambiance est bonne sur votre forum, un simple rappel à l'ordre sans même kicker (=éjecter) de la CB devrait suffire pour ceux qui auraient oublié que la CB est en mode RP à ce moment là. Si vous craignez les boulets, en revanche, pensez à donner au modérateur de la CB la possibilité de bannir de la CB)
Attention, un membre peut être défini en modo du forum sans l'être pour le CB et inversement : vérifiez les permissions.
Notez aussi que s'il est possible d'avoir une CB différente de celle habituelle, cela peut vous aider à vous organiser et ne pas embêter les membres qui ne participent pas au RP CB de chater pendant ce temps. 

* Trouvez ensuite une date et une heure où vous pourrez être certain qu'il y aura du monde. Pas évident, pensez à vous y prendre à l'avance pour savoir quand caser ce RP selon les disponibilités.

* Définissez le contexte du RP. Le plus simple est de l'écrire dans un post qui sera sur le forum. Topic qui vous servira éventuellement à donner un aperçu de l'avancée du RP à ceux qui voudraient le rejoindre en cours de route (en admettant que le RP dure un bon moment)

* Ce même topic pourra, pourquoi pas, servir à garder une trace de ce qui a été joué en y mettant quelques captures d'écran. Car, l'inconvénient de la CB, c'est qu'en règle générale, tout est perdu (les archives ne sont pas infinies). Pour éviter cela, vous pouvez charger un modo de prendre en copié collé ou en capture d'écran... un rôle pas forcément facile étant donné la vitesse à laquelle le texte défile parfois !

* Pour ce qui est du RP en lui-même, la grosse différence avec le RP forum, est qu'il est beaucoup plus rapide et qu'il ne permet pas d'édition. Donc il faut à la fois avoir une bonne réactivité (surtout si le RP concerne plus de 3 ou 4 personnages) et en même temps ne pas être du genre à balancer n'importe quoi pour ensuite regretter.

Mais l'intérêt du RP CB est là : jouer rapidement, faire évoluer une situation sans étaler des tartines : idéal pour une discussion entre personnages ! 

Smiley pointe.gif

* Attention cependant à :
- ne pas monopoliser la CB en postant des tartines sans jamais attendre les autres. Si vous êtes plus rapide que les autres joueurs, laissez-leur un peu le temps de respirer et de répondre en tapant une phrase intelligible.
- n'envahissez pas la CB avec des petits bouts de phrases entrecoupés par des "enter", ce qui rendra la tâche à celui qui garde une trace du RP cauchemardesque.
- n'imposez pas d'action aux autre spersonnages sans l'accord des joueurs concernés. Bizarrement, je ne sais pas pourquoi, mais la CB incite plus à ce genre de liberté que le support forum.

Envie de tester ? Faites-moi part de vos retours, j'ai peu pratiqué ce concept et je serais curieuse d'avoir d'autres avis. :)

29 janvier 2013

Gérer la Chatbox

Cette petite boîte où il est possible de discuter en direct, présente à présent sur presque tous les forums rp est certes très sympathique, mais peut aussi être la cause de bien des problèmes. Nous allons essayer de voir comment l'utiliser au maximum sans s'attirer d'ennuis inopinés.

Smiley dansent.gif

Tout d'abord, quel intérêt ?

La Chatbox (CB) a pour premier intérêt d'augmenter les interractions entre les joueurs et donc, de les fidéliser. Votre but, en tant qu'admin, est de faire en sorte que chacun de vos membres ait constamment quelque chose à faire sur votre forum s'il a envie d'y passer du temps. Quand les rps sont finis, que le flood a été exploité... il reste la converstion en temps réel sur la CB. Et tout le temps que les membres passent à papoter, ils apparaissent dans votre liste des connectés, c'est tout bénéfice pour le forum ! 

C'est aussi là que les membres vont sympathiser de façon plus naturelle que par posts interposés. Les gens sont souvent plus enclins à raconter un peu leur vie irl que sur un post dédié qui restera sur le forum à la vue de tous. D'un point de vue purement rp c'est aussi le lieu où il sera simple pour vos membres d'envisager des rps, de parler un peu de leurs persos et de se mettre d'accord sur des circonstances pour lancer le fameux rp. Bref, la CB permet d'accélérer les échanges ce qui ne peut être que positif !

C'est donc un outil presque indispensable pour souder les membres du forum ! 

Mais attention, il y a quelques écueils à éviter !

* Attention aux délires entre membres

En règle générale, on retrouve un peu toujours les mêmes membres sur la CB et peu à peu ceux-ci s'habituent à une certaine façon de communiquer. A la longue, il peut être de plus en plus difficile pour les nouveaux membres de s'intégrer à ces conversations dont ils ne possèdent pas les "codes". Aussi, pensez (vous, un animateur CB ou n'importe quel membre du staff) à toujours relancer un membre qui paraitrait "perdu" dans la conversation. Le pire étant pour le membre qui arrive de ne voir absolument aucune réaction à sa connexion. C'est le meilleur moyen de le dissuader de revenir sur la CB, voire sur le forum s'il se sent vraiment malvenu.

En bref, des délires entre membres, oui, mais sans jamais laisser personne de côté !

Smiley 0051.gif

* Gérer les soucis rp/hrp

Le problème de la CB, c'est que parfois sur les forums RP on ne sait plus très bien si la conversation est RP ou non. Pour certains, c'est très clair, mais quand d'autres se mettent à parler des réactions de leur perso en disant "je", ça devient vite plus compliqué. En général, on a un joyeux mélange de tout ça et ça ne pose aucun problème. (ça peut même être amusant si tout le monde sait où il en est). Mais attention, parfois, ça dégénère ! Il suffit d'un seul joueur qui se prend réellement pour son perso pour que l'ambiance dégringole. J'ai déjà vu des crises de jalousie et des exigences délirantes dues à ce syndrome... en général, ça fait fuir les autres joueurs qui se disent qu'ils sont tombés sur un malade.

J'avais réglé le problème en interdisant tout RP sur la CB. Plus de "Machine est contente de voir le professeur de magie dont elle est secrètement amoureuse" ou autre. Bon, ça casse souvent les délires entre membres, mais en général ça suffit à calmer le joueur qui débloque et en quelques semaines on peut se détendre à nouveau avec les gens qui savent faire la part des choses.

Bref, souci à surveiller (et j'ai l'impression que plus les joueurs sont jeunes plus le risque est grand - sans vouloir offenser ces derniers ^^)

Smiley laferme.gif

* L'orthographe

Bon, un petit point sur l'orthographe, parce que ça ne fait jamais de mal... Pensez à faire en sorte que ce soit respecté sur vos CB si vous cherchez le forum de qualité. Un petit mot dans le règlement n'est pas forcément du luxe.

Smiley ovation saute.gif

Et pour aller plus loin que les bêtes conversations en mode "oui ça va et toi ?"... proposer des RP sur Chatbox ! Oui, mais comment s'y prendre ? Nous verrons cela dans un prochain billet !

20 janvier 2013

Bonne année !

Je vous souhaite à tous une bonne année pleine de forums et de RPG avec tout plein d'inspiration pour écrire encore et encore !

 

Alors oui oui, le blog est toujours actif, juste que comme d'habitude, je traverse des petites périodes où la mise à jour est un peu compliquée.

Voici donc quelques petites réponses à ceux qui m'ont malgré tout laissé des commentaires et qui m'encouragent à continuer :

@Antarsia : 

Joli forum, mais on n'a accès à presque rien en tant qu'invité, ça ne fait pas très envie, d'autant qu'il n'y a aucun message qui date d'hier ou d'aujourd'hui... Je t'ajoute néanmoins dans les coups de pouce ! Bonen continuation !

@Al.curtis : 

Même remarque que pour Antarsia ! Comment voulez-vous que quelqu'un qui ne sait rien de votre forum ait envie de s'y inscrire ? Aucune idée de la qualité du rp en cours ni du rythme de réponse. Vous me direz que vous exigez un nombre de lignes ou ce genre de chose, mais on ne compte plus les forums qui exigent... et n'appliquent pas les règles. Ou à l'inverse qui n'exigent rien mais qui ont des membres qui font de gros pavés. Quel intérêt de cacher les rps en coulisse, franchement ?
Pour ce qui est de l'histoire, je n'ai pas grand chose à en dire, c'est assez classique pour un forum RP. Mais ce qui compte ce n'est pas tant l'histoire que la façon dont tu vas gérer le fofo. ;)
Je t'ajoute également aux coups de pouce.

@sir M :

Design très basique et portail qui ne sert pas franchement à grand chose... Tu devrais pouvoir améliorer de ce côté là. Par contre il y a déjà une très belle activité vu l'âge du forum, franchement bravo ! Je t'ajoute également aux coups de pouce.

@Nalia :

Joli forum, quoiqu'un peu sombre, le contraste est un peu limite niveau fond/écriture. Tu pourrais aussi remplacer le texte de présentation basique sous la bannière, par un message d'accueil avec des images et les liens utiles un peu plus travaillé.
Je t'ajoute aux coups de pouce !

@Sylvestre : merci pour la découverte, j'ajoute ce forum dans le billet dédié aux analyses.

En tout cas, merci à tous pour vos commentaires !

Bon j'ai plein de billets en attente, il faut que je me décide à les poster !

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